

BlockChain -spil
Fra fremkomsten af blockchain lykkedes det os at ændre den måde, vi bruger bestemte medier på, hvilket resulterede i en afbrydelse af traditionelle spil.


Hvad er NFT?
NFT’er bruges godt i blockchain-spil, dets akronym betyder ikke-fungibelt token, det vil sige, at det er et ikke-fungibelt token. Det er en teknologi, der giver dig mulighed for at validere og erhverve ejerskab af digitale aktiver. Med andre ord betyder det at være et unikt aktiv, og et godt eksempel på dette er kunstværker. Fordi, selv med muligheden for at gengive billedet, i kopper, viskestykker, t-shirts, blandt andre, har Michelangelos maleri, The Creation of Adam, en ENKEL rolle i den historiske proces og er dermed et ikke-svampeligt, anderledes aktiv . af enhver replikation som gravering.

Fordele og ulemper ved NFT -spil
Som sådan er NFT -spil ret populære lige nu. De har imidlertid fordele og ulemper, der vil blive beskrevet nedenfor:
Fordele:
Visse individer kan lide eksklusivitetens magt over et bestemt produkt, ikke underligt, at der findes RPG -kort med katastrofale værdier på markedet. Et eksempel er Pokemon -kort, såsom Charizard solgt for $ 311.800. Dette er sagens kerne, da prisen på RPG -kort ikke er knyttet til den indre værdi, men til den værdi, som en bestemt gruppe mennesker tilskriver, der ønsker at have det originale kort, idet det er et unikt og indsamlingsbart aktiv, hvor let det end er er replikerbar.

Ulemper:
I øjeblikket synes alt relateret til NFT -spil at være perfekt, men der er ulemper at påpege. Spekulationer om udbud og efterspørgsel. Da det er et nyt og voksende marked, er hver investering stadig et forventningsprincip om, at nye personer vil give en pris over det, du tidligere gav, ved at købe i håb om aktivets påskønnelse. Et praktisk eksempel er spillet CryptoKitties, der er nævnt ovenfor, hvor et stort antal spillere, der ankom under det eksplosive vækststadium, genererede et stort antal killinger på kort tid. Den 4. december 2017 oversteg antallet betydeligt mængden af solgte kort dagligt, hvilket resulterede i, at få killinger var tilbage til salg. Dette skabte en intensivering af konkurrencen blandt spilkøbere og forårsagede dermed et fald i vellykket salg på dagen, da sælgere altid forlængede salget og forventede mere påskønnelse eller en pris over gennemsnittet, når der ikke var købere til rådighed for køb.

Fremtiden for NFT -spil
Således er det nuværende marked, som beskrevet, stadig embryonalt sammenlignet med traditionelle spil, da det er nyligt og har meget at udforske. En god del af de første investeringer kræver imidlertid en høj pris, og en god del kommer ikke ind i spillene for at have det sjovt/konkurrere, men med forventning om god fortjeneste, faktisk spekulationer om at vinde kryptokurver eller handle NFT til en pris over den oprindeligt købte. Den nuværende model er ikke så sjov som almindelige spil, med den forskel, at blockchain -spil også kræver vis viden, såsom: opsætning af en tegnebog, opbevaring af kryptokurver, handel og salg. Indtil der er en så populær forståelse, tager det tid, så det er ret usikkert, hvordan det hele kommer til at spille. Markedet betragtes som revolutionerende af modellen play-to-earn, så det er nødvendigt at være forsigtig, hvem der kommer ind i dette nye scenario.